Live
НовостиВидеоВидеообзорыСоставы звеньевЗарплатыРасписаниеРезультатыТрансляцииТаблицаСтатистикаСтатистика игроковСтатистика вратарейСравнить игроковТрансферыПлей-оффТипы командОбзор от КроссаАвторы

Правила НХЛ

Хоккей в Национальной хоккейной лиге идёт по единому своду правил (NHL Rulebook) - это около 90 пронумерованных правил на двух сотнях страниц, которые лига уточняет каждый сезон. Ниже - развёрнутый разбор: разметка площадки, работа судей, все виды нарушений и штрафов, драки, проброс и офсайд, овертайм и серия буллитов, тай-брейки в таблице, формат плей-офф, правила заявки и потолка зарплат. Правила самой игры на сезон 2025/26 по сути не изменились - свежие поправки касались потолка зарплат и коллективного соглашения.

Площадка, ворота и экипировка

Стандартная коробка НХЛ - 200 на 85 футов (около 60,96 на 25,9 метра), углы скруглены по радиусу 28 футов. Североамериканский лёд заметно уже европейского, поэтому игра в НХЛ плотнее и контактнее.

Площадку делят на три зоны две синие линии (между ними 50 футов) и центральная красная линия. Для атакующей команды зона за дальней синей линией - зона атаки, за ближней - зона защиты, между ними - нейтральная (средняя) зона. Линия ворот нанесена в 11 футах от лицевого борта.

  • Ворота - 6 футов в ширину и 4 фута в высоту (1,83 на 1,22 м). Перед ними размечена площадь ворот - зона вратаря.
  • Трапеция за воротами - вратарь имеет право играть шайбой за линией ворот только внутри размеченной трапеции; вне её - малый штраф за задержку игры.
  • Точки вбрасывания - девять: одна в центре, по две в каждой зоне атаки и защиты и четыре в нейтральной зоне.
  • Шайба - вулканизированная резина, диаметр 3 дюйма, толщина 1 дюйм, вес 156-170 граммов; перед игрой её замораживают, чтобы не прыгала.
  • Клюшка полевого игрока - длиной до 63 дюймов (с разрешения - до 65), с ограничением на изгиб крюка.
  • Экипировка - шлем обязателен с 1979 года, защитный козырёк (визор) - для всех игроков, начавших карьеру в НХЛ с сезона 2013/14. У вратаря своя экипировка: ловушка, блин, нагрудник, щитки и маска, размеры которых лига ограничивает.

Составы и продолжительность матча

В равных составах на льду по шесть игроков от каждой команды - вратарь и пять полевых (обычно три нападающих и два защитника). На матч команда заявляет 20 человек: 18 полевых и 2 вратаря.

Матч состоит из трёх периодов по 20 минут чистого времени с двумя перерывами. После каждого периода команды меняются воротами. У каждой команды есть один 30-секундный тайм-аут на всю игру.

Менять игроков можно на ходу и без ограничений по числу замен. После гола и любой остановки игра возобновляется вбрасыванием на одной из девяти точек; игрока, нарушившего правила на вбрасывании, заменяют на точке партнёром.

Судьи, их полномочия и жесты

На льду работают четыре арбитра:

  • Два главных судьи (referees) с оранжевыми повязками - фиксируют штрафы, засчитывают и отменяют голы, руководят вбрасываниями в центре, принимают решения по спорным эпизодам.
  • Два линейных судьи (linesmen) - следят за пробросом, офсайдом и линиями, проводят большинство вбрасываний, разнимают потасовки. Линейные также имеют право самостоятельно фиксировать лишнего игрока на льду и наказывать увиденные большие и матч-штрафы.

За пределами льда работают судья-информатор, хронометрист матча, хронометрист штрафов, два судьи за воротами (сигнал о голе) и видеоарбитр, а решающее слово по голам за лигой - ситуационная комната НХЛ в Торонто.

Главные жесты, которые видно в трансляции: поднятая рука - отложенный штраф; рука на поясе, вытянутая в сторону, - задержка соперника; скрещённые предплечья - атака сзади или задержка клюшкой; «рубящее» движение по руке - подсечка; вращение кулаками перед грудью - неправильная атака (charging); хлопок ладонью по колену - удар коленом; рука, указывающая на центр площадки после свистка на чужой синей, - проброс.

Как засчитывается и отменяется гол

Гол засчитывается, когда шайба целиком пересекла линию ворот между штангами и под перекладиной и попала туда разрешённым образом.

Гол не засчитывается, если:

  • шайбу направили в ворота рукой или намеренным движением ноги (простой рикошет от конька или тела - гол);
  • шайбу перед взятием ворот задели клюшкой выше перекладины ворот;
  • атакующий игрок в момент броска находился в площади ворот и мешал вратарю (помеха вратарю);
  • шайба пересекла линию после свистка или после того, как ворота были сдвинуты с места;
  • в атаке участвовал лишний игрок или игрок со штрафной скамейки.

Спорные моменты - помеха вратарю, положение шайбы, офсайд перед голом - лига проверяет видеоповтором (см. раздел о видеопросмотре).

Проброс (icing) и офсайд

Проброс

Проброс фиксируется, когда игрок из своей половины площадки (не пересекая центральную красную линию) отправляет шайбу за линию ворот соперника, и до неё первым доходит игрок обороняющейся команды. Наказание - вбрасывание в зоне защиты провинившейся команды, причём менять состав перед этим вбрасыванием ей запрещено.

В НХЛ действует гибридный проброс: судья фиксирует нарушение, как только защитник обороняющейся команды первым выигрывает борьбу до условной линии точек вбрасывания - до самой шайбы бежать не нужно, это снижает травматизм.

Проброс не фиксируется, если команда играет в меньшинстве; если шайба заброшена в ворота; если её мог сыграть партнёр или соперник по ходу движения; если вратарь выкатился за шайбой.

Офсайд (положение вне игры)

Игрок атакующей команды не имеет права оказаться в зоне атаки раньше шайбы: оба его конька должны находиться за синей линией до того, как шайба полностью её пересечёт. Учитывается положение коньков, клюшка не в счёт. По действующей редакции правила конёк достаточно держать над линией - касаться льда не обязательно.

Если шайбу выбивают из зоны, атакующие могут вернуться в игру, коснувшись своей синей линии (правило tag-up), - остановки не будет.

Пас рукой, высокая клюшка, задержки игры

  • Пас рукой разрешён только в своей зоне защиты. Если партнёр принимает рукой отданную ему шайбу в нейтральной зоне или зоне атаки - остановка и вбрасывание. Поймать шайбу в воздухе можно, но её нужно сразу опустить на лёд, а не пасовать и не прятать.
  • Игра высоко поднятой клюшкой - касание шайбы клюшкой выше уровня плеч запрещено; если после этого шайбой завладела та же команда, следует остановка. Гол, забитый или заброшенный с помощью высокой клюшки, не засчитывается.
  • Задержка игры - малый штраф за умышленный выброс шайбы за пределы площадки из своей зоны защиты, за сдвиг ворот с креплений, за задержку вбрасывания, за заморозку шайбы вратарём без давления соперника.

Штрафы: от малого до матч-штрафа

ШтрафВремяЗа что и как отбывается
Малый (minor)2 минутыЗадержка соперника, подножка, зацеп, толчок на борт, задержка игры. Команда играет в меньшинстве; при пропущенном голе штраф снимается досрочно.
Малый скамеечный2 минутыНарушение командой или тренерским штабом (лишний игрок на льду, затяжка времени). Отбывает любой полевой игрок.
Двойной малый4 минутыОбычно за нанесение травмы высоко поднятой клюшкой или за грубость с рассечением. По сути два малых подряд.
Большой (major)5 минутДрака, удар в голову, атака сзади, опасная игра. Отбывается полностью независимо от пропущенных голов, почти всегда с дисциплинарным.
Дисциплинарный (misconduct)10 минутПререкания с судьёй, неспортивное поведение. Игрок уходит со льда, но команда меньшинство не играет - выходит замена.
Матч-штраф (match penalty)до конца матча + 5 минутУмышленная попытка травмировать соперника. Игрока удаляют, команда 5 минут в меньшинстве, эпизод разбирает Департамент безопасности игроков (дисквалификация, денежный штраф).
Буллит (penalty shot)штрафной бросокИгрока лишили явной голевой возможности нарушением сзади; сдвинули ворота или бросили предмет в решающий момент; полевой игрок закрыл шайбу рукой в площади ворот.

Вратарь на скамейку штрафа не идёт - его 2 минуты отбывает партнёр, находившийся на льду. Больше двух игроков одновременно команда в бокс не сажает: на льду всегда остаётся минимум три полевых, а «лишние» штрафы начинают отсчёт по мере освобождения скамейки.

Нарушения против игрока: что малый, что большой

Большинство приёмов - это малый штраф на 2 минуты. Он превращается в двойной малый, большой или матч-штраф, если нанесена травма или судья видит грубость и умысел. Ниже - как лига квалифицирует основные нарушения.

НарушениеОбычноСуть
Подножка (tripping)2 минКлюшкой, ногой или рукой сбивают соперника с ног. Если сбитый выходил один на один - буллит.
Задержка руками (holding)2 минСоперника держат руками, за форму или за клюшку, мешая движению.
Задержка клюшкой (hooking)2 минКлюшкой цепляют соперника, как крюком, замедляя его.
Зацеп (interference)2 минПомеха игроку без шайбы или блокировка того, кто к шайбе не бежит; сюда же - помеха вратарю вне площади ворот.
Подсечка (slashing)2 / 4 минУдар клюшкой по рукам, кистям или ногам соперника. С рассечением - двойной малый, с травмой - большой.
Удар клюшкой в упор (cross-checking)2 / 4 / 5 минТолчок соперника клюшкой, которую держат двумя руками навесу, без касания льда.
Удар концом клюшки (butt-ending) / колющий удар (spearing)2+10 / 5+матчТычок верхним торцом или крюком клюшки. Опасный приём, часто сразу большой и матч-штраф.
Удар локтем (elbowing)2 / 5 минВыставленный локоть в корпус или голову соперника.
Удар коленом (kneeing)2 / 5 минВыставленное колено в столкновении.
Неправильная атака (charging)2 / 5 минСиловой приём с разбега, в прыжке или в несколько шагов накатом.
Толчок на борт (boarding)2 / 5 минСоперника опасно бросают на борт; тяжесть зависит от того, был ли он беззащитен.
Атака сзади (checking from behind)2+10 / 5+матчТолчок в спину игрока, повёрнутого к борту и не ожидающего контакта.
Удар в голову (illegal check to the head)2 / 5+матчГолова - основная и первая точка контакта при силовом приёме.
Задержка вратаря (goalie interference)2 минКонтакт с вратарём в площади ворот или бросок в него после остановки игры.
Грубость (roughing)2 минТолчки и тычки после свистка, «мини-стычка», не переходящая в драку.
Симуляция (embellishment / diving)2 минНаигранное падение, чтобы вырвать штраф сопернику. Часто «совпадающие» - штраф обоим. За систематические «нырки» лига штрафует деньгами.
Умышленный выброс шайбы (delay of game)2 минПолевой игрок выбрасывает шайбу через стекло из своей зоны защиты без рикошета.

Драки и сопутствующие штрафы

Драка (fisticuffs) сама по себе - большой штраф на 5 минут обоим участникам. Если бойцы обменялись только большими и разошлись, команды играют в равных составах (совпадающие большие). Дополнительные наказания:

  • Зачинщик (instigator) - тот, кто явно навязал драку неготовому сопернику: плюс малый штраф и 10 минут дисциплинарного. Зачинщик драки в последние 5 минут матча или в овертайме получает матч-штраф, а его тренер - денежный штраф от лиги.
  • Третий вмешавшийся (third man in) - игрок, вступивший в уже идущую драку, получает матч-штраф.
  • Агрессор (aggressor) - тот, кто продолжает бить соперника, который уже не отвечает и не защищается: дисциплинарный до конца матча.
  • Экипировка в драке - за снятый с себя свитер или щитки перед дракой дают дисциплинарный; за срыв шлема с соперника во время драки - отдельный малый штраф за грубость.
  • Уход со скамейки - игрок, покинувший скамейку запасных или скамейку штрафников, чтобы вступить в драку, получает матч-штраф; за уход первым лигой предусмотрены дисквалификация и штраф тренеру.

Экипировка, шлем и измерение клюшки

  • Потерянный шлем. Если игрок теряет шлем в игре, он должен либо сразу надеть его, либо покинуть лёд. Продолжение игры без шлема наказывается малым штрафом. Намеренно снимать шлем с себя или срывать с соперника запрещено.
  • Измерение клюшки. Команда вправе потребовать замер клюшки соперника (длина, ширина, изгиб крюка) - но только один замер за одну остановку игры. Если клюшка оказалась незаконной, её владелец получает малый штраф. Если законной - малый скамеечный штраф получает команда, потребовавшая замер.
  • Клюшка вратаря тоже подлежит замеру по протесту (ширина крюка и «пятки» ограничена).
  • Запрещённая экипировка. За заведомо нестандартную защиту, слишком длинную клюшку без разрешения, отсутствие обязательной защиты - малый штраф, часто с требованием устранить нарушение.

Игра в неравных составах и отложенный штраф

  • Большинство (power play) - 5 на 4 или 5 на 3. При игре 5 на 3 пропущенный гол снимает один из двух малых штрафов.
  • Совпадающие штрафы - если малый штраф получают обе команды одновременно, счёт игроков на льду друг относительно друга не меняется: в регулярном чемпионате играют 4 на 4.
  • Отложенный штраф - если правила нарушила команда, не владеющая шайбой, судья поднимает руку и даёт доиграть эпизод. Свисток звучит, когда провинившаяся команда коснётся шайбы. Соперник в эти секунды почти всегда снимает вратаря ради лишнего полевого.
  • Снятие вратаря - заменить вратаря шестым полевым команда может в любой момент, обычно в концовке при отставании в счёте.

Разбитое стекло, сломанная клюшка, травмы

  • Разбитое стекло или сломанный борт. Игру останавливают и чинят ограждение; вбрасывание - на ближайшей точке. Если починить быстро нельзя, дальнейший регламент определяет главный судья.
  • Сломанная клюшка. Полевой игрок обязан немедленно бросить обломки; игра со сломанной клюшкой - малый штраф. Новую клюшку можно взять из рук партнёра или получить со скамейки, но не бросать по льду (за бросок - малый штраф). Вратарь имеет право доиграть эпизод со сломанной клюшкой до ближайшей остановки.
  • Травма полевого игрока. Если травма не тяжёлая, игра продолжается, пока команда пострадавшего не завладеет шайбой или не случится естественная остановка, - только тогда свисток.
  • Травма вратаря. Запасной выходит на лёд без разминки. Команды возят с собой «аварийного» запасного вратаря (EBUG) на случай, если травмированы оба штатных.

Видеопросмотр и тренерский запрос

Часть эпизодов лига проверяет автоматически из ситуационной комнаты НХЛ в Торонто: пересекла ли шайба линию ворот, успел ли бросок до сирены, не было ли шайбы рукой, высокой клюшки или лишнего игрока перед голом.

Тренерский запрос (coach's challenge) позволяет тренеру оспорить гол или его отмену по трём основаниям:

  • офсайд при входе в зону в эпизоде, приведшем к голу;
  • помеха вратарю;
  • пропущенная остановка игры в зоне атаки (шайба ушла из зоны, был проброс или офсайд) перед голом.

С сезона 2019/20 неудачный запрос наказывается малым штрафом (раньше команда теряла тайм-аут). Решение по офсайду принимает Торонто, по остальным поводам - судейская бригада на площадке при консультации с ситуационной комнатой.

Овертайм в регулярном чемпионате

Если после 60 минут счёт равный, назначается овертайм - 5 минут в формате3 на 3 до первой шайбы (внезапная смерть). Лёд не меняют, команды остаются в тех же воротах, что в третьем периоде.

Штраф в овертайме означает, что провинившаяся команда остаётся втроём, а соперник получает четвёртого - играют 4 на 3. После истечения штрафа до ближайшей остановки идёт 4 на 4, затем составы возвращаются к 3 на 3.

Не забили за 5 минут - переходят к серии буллитов (см. следующий раздел).

Серия буллитов: полный порядок

  • Бьют по три игрока от каждой команды поочерёдно. Право бить первой или второй выбирает команда-хозяин.
  • К броскам допущен любой игрок из заявки на матч, кроме тех, кто в момент окончания овертайма отбывал штраф на скамейке.
  • В первых трёх раундах ни один игрок не может бить дважды.
  • Если после трёх раундов счёт по буллитам равный - серия продолжается раундами на вылет, по одному игроку с каждой стороны, до первого перевеса после равного числа бросков. В этой части игроков можно выпускать повторно после того, как пробили все заявленные.
  • Во время попытки шайба должна всё время двигаться к воротам: игрок разгоняется от центра, бьёт с хода, назад не возвращается. Как только вратарь зафиксировал или отбил шайбу, попытка закончена - добиваний нет.
  • Вратаря по ходу серии можно менять.
  • В таблицу идёт итог 2:1 (плюс один гол победителю в разнице шайб), но голы из серии буллитов не засчитываются в личную статистику игроков и вратарей; отдельно фиксируется «победный буллит».

Очки и тай-брейки в таблице

Начисление очков: победа в любом формате (основное время, овертайм, буллиты) - 2 очка; поражение в овертайме или по буллитам - 1 очко; поражение в основное время - 0.

Если у команд поровну очков, места определяют по порядку:

  1. меньшее число сыгранных матчей;
  2. больше побед в основное время (RW - regulation wins);
  3. больше побед в основное время и овертайме (ROW - regulation plus overtime wins);
  4. больше побед всего, включая буллиты;
  5. больше очков в личных встречах между этими командами;
  6. лучшая разница заброшенных и пропущенных шайб;
  7. больше заброшенных шайб.

Показатель ROW и «победы в основное время» специально исключают буллитные победы из главных тай-брейков - чтобы место в таблице решала игра, а не лотерея послематчевых бросков. Те же критерии применяют и при посеве в плей-офф.

Плей-офф: посев, сетка, формат серий

В плей-офф Кубка Стэнли выходят 16 команд - по восемь от каждой конференции. От каждого из двух дивизионов конференции напрямую квалифицируются три лучшие команды, ещё два места - «уайлд-кард»: их занимают лучшие по очкам среди всех оставшихся клубов конференции.

  • Победитель дивизиона с лучшими очками в конференции играет со слабейшей из двух уайлд-кард; вторая уайлд-кард достаётся победителю другого дивизиона.
  • Первые два раунда сетка привязана к дивизиону: первая команда играет с уайлд-кард, вторая - с третьей. Победители выходят в финал дивизиона, затем в финал конференции и в финал Кубка Стэнли.
  • Все серии - до четырёх побед (максимум семь матчей).
  • Преимущество своей площадки получает команда с лучшими показателями в регулярном чемпионате (сначала очки, затем те же тай-брейки, что в таблице). Матчи распределяются по схеме 2-2-1-1-1: игры 1, 2, 5 и 7 - у команды с преимуществом.

Лучшая команда регулярного чемпионата получает «Президентский кубок» - это отдельный приз, не связанный с Кубком Стэнли.

Овертайм в плей-офф

В плей-офф ничьих нет и буллитов тоже нет. Если основное время закончилось вничью, команды уходят на полноценный перерыв с заливкой льда и играютполный 20-минутный период в формате 5 на 5 до первой шайбы.

Таких периодов может быть сколько угодно - матч идёт, пока кто-то не забьёт. Правила меньшинства в овертайме плей-офф обычные (5 на 4 и так далее), без бонусного формата 3 на 3.

Самый длинный матч в истории НХЛ - 24-25 марта 1936 года: «Детройт» обыграл «Монреаль Марунз» 1:0, победная шайба влетела на 116-й минуте овертайма, в шестом дополнительном периоде.

Заявка, ростер и потолок зарплат

  • Активный ростер в регулярном чемпионате - максимум 23 игрока. На каждый матч заявляется минимум 20: 18 полевых и 2 вратаря.
  • Обмены и просмотровые (waivers). Большинство игроков, которых отправляют в фарм-клуб после определённого порога матчей и лет в лиге, сначала проходят через процедуру отказов - их может забрать любая другая команда.
  • Потолок зарплат действует круглый год. Список исключений для длительно травмированных (LTIR) позволяет временно превысить потолок на сумму контракта выбывшего игрока.
  • Дедлайн обменов - в начале марта. После него обмены запрещены, а для участия в плей-офф игрок должен быть в системе клуба до дедлайна.
  • Плей-офф. Формально потолок в плей-офф не считается, но по соглашению, вступившему в силу в сезоне 2025/26, состав на матч плей-офф обязан укладываться в потолок - это закрыло схему с возвращением дорогих игроков из LTIR к старту серий.
  • Плей-офф-ростер клуб подаёт отдельно; «чёрные тузы» (black aces) - резервисты, которых возят с командой и которые тренируются, но обычно не выходят на лёд.

Овертайм на предсезонке и Матче звёзд

  • Предсезонные матчи - овертайм 5 минут 3 на 3 и, при необходимости, серия буллитов, как в регулярке.
  • Матч всех звёзд идёт по особому регламенту, который лига меняет почти каждый год (мини-турнир 3 на 3 между сборными дивизионов, формат «4 наций» и подобные).
  • Матчи под открытым небом (Winter Classic, Stadium Series) проводятся по обычным правилам регулярного чемпионата; при плохой погоде или неравном состоянии льда команды могут меняться воротами по ходу периода, чтобы уравнять условия.
  • Международные турниры (Олимпиада, турнир четырёх наций) идут по правилам ИИХФ или отдельному регламенту и в NHL Rulebook не входят.

Мини-словарь хоккейных терминов

Буллит (penalty shot)
штрафной бросок один на один с вратарём с центра площадки.
Проброс (icing)
выброс шайбы из своей половины за линию ворот соперника; ведёт к вбрасыванию в своей зоне.
Офсайд
вход игрока в зону атаки раньше шайбы.
Пауэр-плей (power play)
игра в большинстве, пока соперник отбывает штраф.
Пенальти-килл (penalty kill)
игра в меньшинстве, оборона своих ворот втроём или вчетвером.
Хет-трик
три гола одного игрока за матч.
Плюс-минус
показатель полезности: разница голов «за» и «против» при игре хоккеиста в равных составах.
Сухарь (shutout)
матч, в котором вратарь не пропустил ни одной шайбы.
Пустые ворота (empty net)
ситуация, когда команда сняла вратаря ради шестого полевого игрока.
Форчекинг
активное давление на соперника в его зоне защиты, чтобы отобрать шайбу.
RW / ROW
победы в основное время / победы в основное время и овертайме - ключевые тай-брейки в таблице.
Кубок Стэнли
главный трофей НХЛ, вручается победителю плей-офф.
«Оригинальная шестёрка»
шесть клубов, составлявших НХЛ с 1942 по 1967 год.

Материал сверен с официальным сводом правил НХЛ сезона 2025/26. Обновлено: 28 августа 2026 г..

Правила НХЛ подробно: размеры хоккейной площадки и ворот, экипировка, судьи и их жесты, продолжительность матча и составы команд, когда засчитывается и отменяется гол, что такое проброс (icing) и офсайд, все виды нарушений и штрафов - малый, двойной, большой, дисциплинарный и матч-штраф, буллит, подсечка, зацеп, атака сзади, удар в голову, драки и штрафы зачинщику, экипировочные нарушения и измерение клюшки, игра в большинстве и меньшинстве, тренерский запрос и видеопросмотр, разбитое стекло и сломанная клюшка, формат овертайма и серии буллитов, начисление очков и тай-брейки (RW, ROW) в таблице, посев и сетка плей-офф Кубка Стэнли, серии до четырёх побед, бесконечный овертайм 5 на 5, заявка на матч, активный ростер и потолок зарплат. Страница поддерживается в актуальном состоянии по официальному NHL Rulebook.